App Storeで総合1位(兼ゲームランキング1位)になっている、
ヒーローオブスパルタというゲームが115円(元は1200円)だったので、
参考用に買ってみました。
参考記事:[iPhone]ゲームロフト,期待の新作「ヒーローオブスパルタ」の配信開始(4Gamer.net)プレイ動画(自分がプレイしているわけではないです。)
三人称視点の切りつけアクションゲームで、
綺麗な動画シーンがあったりするのですが、ゲーム本編は、
インディーズなデベロッパでもがんばればつくれそうです。
今、自分はキャラがスタック(障害物につっかえる)しないための
実装をかねて、ナビメッシュの経路探索を含めてみたりもしていますが、
これはないほうが、もちろん負荷的に軽いです。
で、ヒーローオブスパルタを少しプログラムの参考にもしようと思い、
ゲーム中で、敵と自キャラの間に障害物があるような状況に
あえてしてみたのですが、見事にスタックしました。
ゲームの評価は全体的に高いのですが、
夢中にプレイしていると、ここらへんは気にならないのかもしれないですね。
自分はこういう細かいところを気にしすぎたりで、ついついいろいろな実装を含めてしまって
工数を膨らませるクセがあるのですが、何かと肩に力を入れすぎているので、
勢いでとりあえず何かつくってみようと思います。
私的なことですが、今の自分の本業のほうが
消極的で受け身でいても、案件があるような状況ではなくなってきたのですが、
逆にこれをゲーム関連に移行したり、よりハングリーやら
良い意味で切迫するためのチャンスと思い、
生きていくための今あるビジネス的な近道、
iPhone/iPod touchゲームでの有料アプリとしてリリースしようと思いました。
(ちと以前と同じようなこと書きますが、)
ただし、自分一人ではグラフィック関連やミュージック/サウンドにまで
ボリュームやスキル的にも手が回らないですし、こなせないので、
レベニューシェア(マージン)方式、もしくは後払いになると思いますが、
つくるものの概要がまとまったら、依頼させていただきたいと思っています。
また、ブラウザゲームにも移植できるようならば、そこらへんも絡めていきたいと思っています。
(自分的には、何か1つ完成まで持っていけば、ふっきれそうな気がしています。)