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ゲームの神の子 daiのキセキ

ゲーム関連の制作記や雑記など。ゲーム愛を掲げた出遅れクリエイターのシコウサクゴなあしあと。 ゲームに生まれゲームに死す。

UNREAL ENGINE 3が無料に 

CATEGORY【ニュース

超メジャーなハイエンド3Dゲームエンジン、
Unreal Engine 3の無料版がリリースリリースされたようです。

とりあえずリンクをはりつけておきます。
http://www.udk.com/index.html

TwitterでUnityが無料版をリリースしたのをうけて、
”よそも追随するだろう”とは書いてはいたのですが、
まさかいきなりUnreal Engine 3だとは・・・。
Unityも、他のメジャーなゲームエンジンへの
影響力を持つようになったのですね。

あまりにも有名なゲームエンジンですが、
使いやすくはないと聞いたことがありますが、どうなんでしょうね。

Unityが柔だとすると、Unreal Engineは剛だと思うのですが、
FPSとかRTSとか、パワフルでシビアなパフォーマンスが求められる
ジャンルのゲーム制作で用いると、特に良いかもしれませんね。

追記:
UDK is free for noncommercial and educational use.
商用利用は不可とのことです。
(ちなみにUnityは商用利用可です。)
この無料化の流れを受けて、他のメジャーなゲームエンジンも追随するでしょうね。

今回の無料化もそうですが、すでにUnityは革命の旗手的な存在であり、
ブレイクしだした今でもユーザーフレンドリーです。
そのセンスやスタンスを信じ、もちろん今後も(Unityを)使い続けます。

これでもまだまだ、Unityは成長過程です。

ボダラン買いました 

CATEGORY【ゲーム

たまには雑記です。

修理に出していたPCが帰ってきたので、今日は環境の再構築をしていました。

Steamもインストールしたのですが、そのついでに?
このブログで、当初から個人的に期待のタイトルとして挙げていて
プレイしないのもなんなので、Borderlandsを購入してみました。

オンラインプレイはしていなくて、まだ導入部分をプレイしただけなのですが、
ちょっとイメージしていたのとは違う感じでした。

シングルプレイは(今のところ?)行動や目的が
ある程度限られている感じでしたが、箱庭感が感じられ心地良かったです。
やっぱり一人称視点は、操作に幅があっていいですね。
ちなみに、Leanはないんですかね?
Hunter(スナイプ)でプレイしましたが、体を傾けて覗いたりしたかったです。

それと、ゲーム制作をしているので、純粋にプレイしようと思っても、
ついつい実装とかが気になったりもしました。

(特にコアゲーマーには有名なタイトルですが、一応参考動画を貼っておきます。)


ということでレビュー的な感想は語りませんが、
久しぶりに集中してプレイしたので、何気に疲れました。
昔はよく日々長時間プレイしたものですが、
ゲーマーとしてのスタミナが落ちてしまっているので、
すべきことを成したら、またコアでハードなゲーマーとして復帰したいなと思います。
(有野課長のように、自分もまだまだエネルギッシュにやれるはずです。)

ということで、良い気分転換や刺激になりました。
早く自分も箱庭ゲームをつくりたいので、
ゲームプレイのほうは、ちまちま息抜きにプレイします。
もっといろいろやりたいゲームもあるのですが、
またハードゲーマーに目覚めそうなので、せいぜいデモ程度で自重しておきます。

慣れたメインPC環境が復帰したので、がんばります。
プラットフォームサービスも、なる早でいきます。

プラットフォームサービスは、なるはやで 

CATEGORY【ゲーム制作

プラットフォームサービス開発についてですが、
Unityの無料版の提供が開始され、
なるはやで提供しないといけないような状況に
明らかになってしまっているので、当面は機能が不十分かもしれないですが、
ミニマムな形で提供をはじめようと思っています。

ちなみに、先ほどの記事にさらに追記しておきました。
(要約すると、”競合されそうなプラットフォームサービスについては、
独自性ですみわけができるので、自分のは自分のでがんばります。”という
個人的な意気込みなので、あえて閲覧されなくても大丈夫です。)
http://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-2060.html

箱庭アプリもミニマムな形で公開する予定ですが、
先にプラットフォームサービスの公開を優先するかもしれません。

プラットフォームサービスについて、事前のお願い 

CATEGORY【ゲーム制作

プラットフォームサービス/アプリについてですが、
あらかじめ了承をお願いしたいことがあります。

今、自主制作としてUnity対応のプラットフォームサービス/アプリを開発していますが、
今回のUnity無料版の提供により、同じようなサービスをUnityと直接的なつながりのあるところ、
もしくはどこかが同じようなサービスを、近い将来に提供してくるかもしれません。

もしそれらと競合するようなことになり、コンセプトやサービス内容まで同じで、
差別化もできない、あえてする意義もないような状況になったとしたならば、
どんな組織がそのサービスを提供してくるかはわからないですが、
自分個人が、そのサービス元と張り合うことに労力を費やしても仕方ないと思うので、
(組織が相手では、力勝負では自分は及ばないかと思いますが。)
その際は、そのサービスがより多くの人に利用されることを願いつつ、
自分もそのサービスを利用させて頂こうと思っています。

もちろんそのサービスが、自分が構想しているものとずれがあり、
提供すべき意義や可能性があるのならば、
それをもろな競合とは考えず、自分は自分の構想に忠実に、
サービスを開発・運営します。
(多分、まったく内容がかぶるようなものはでてこないとは思いますが。)

今回のUnity無料化には驚いたのですが、
その無料化の影響は、今後大きくでてくると思います。

意思が揺らいだということはまったくないのですが、
そういう状況になってからこういうことを伝えるのは良くないと思ったので、
あらかじめお伝えしました。

意欲的に全力で開発・提供をする意気込みは変わりませんが、
とりあえずは、何も事が起こらないうちに、
早めに形にしなければなぁと思ったりしています。

上記のご理解のほど、よろしくお願いします。

追記:
機能制限が今までのIndieと同等のままの無料版をリリースした今、
上位や他のエディションは有料なものの、
多くのユーザー(主に個人や独立系・小企業)が占めるであろう無料版で、
Unityはどう収益を上げていくかと考えると、
何らかのプラットフォームサービスのようなものを、してきそうな気がしないでもないのです。

追記2:
と色々書きましたが、全く同じようなことはしてこないと確信はしていますし、
差別化やすみわけも十分可能だと思っているので、ニーズがある限り、
中途半端に投げ出さず、提供を続けていく強い意志があります。

営利主義的なものでもありませんし、
後々利用したことが無駄になるような仕組みにもなりません。
ですので興味がありましたら、ぜひとも気軽に利用して頂ければ幸いです。
弱者の強みを活かしたサービスになることでしょう。

Unity 2.6 リリース! 

CATEGORY【Unity

Unity 2.6 がリリースされました。

・詳細
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.6

・ダウンロード
http://unity3d.com/unity/download/

今回からUnity Indie(下位版)が無くなり、無料版が提供されました。
他のエディションのライセンス料に変化は無いようです。
(Unity iPhoneには無料のエディションはありません。)

すごくざっとみた主な変更事項や新機能ですが、

・シーンやアセットのロード時の最適化
・アニメーション機能の強化
・プロジェクトでの開発ツールとの連携強化
(Subversion,Perforce,Bazaar,other VCS,Visual Studio・・・)
その他たくさん。
(ソース元をごらんください。)

無料版提供の威力はでかいと思います。
さっそくいじってみます。