プロフィール

リンク

記事検索

カテゴリー

RSSフィード

好きなもの

キーワード

Powered By FC2ブログ

Twitter

ゲームの神の子 daiのキセキ

アプリ・サービスの制作記や雑記など。ゲーム愛を掲げた出遅れクリエイターのシコウサクゴなあしあと。 ゲームに生まれゲームに死す。

無言実行 

CATEGORY【ゲーム制作

もともと濃い記事は載せていないですが、更新が減っていて恐縮です。
バタバタしていたり、風邪をこじらせていたりで、滞っていました。

プラットフォームサービスの仮サービスインが遅れてしまっているのですが、
そろそろ時勢的にも、ブラウザ/ウェブ3Dアプリなどの波が来てしまいそうなので、
否が応でももう始動させないとよろしくない状況になりつつあります。

プラットフォームサービスについては、もちろん自分だけのためのものではないので、
その波にデベロッパや開発気質なユーザー、一般プレイヤーの皆さんにも
しっかり乗ってもらえるよう、早い段階で公開するため尽力していく次第です。

ただ、現状のUnity3Dでは、そのサービスで必要となるような機能が幾らか、
仕様的にサポートされていないので、そこらへんUnity 3.0で対応してくれるかが
気になっていたりもしています。

ちなみに箱庭系アプリについても、もうしばしで取り組み始めます。

引き続きブログのほうは、少し音沙汰が無くなり気味になるかもしれませんが、
色々と正念場なので、今は力を注ぐべきことに対して、全力で取り組みたいと思っています。

自らが成そうとしていることの基礎が形になっていけば、
何かと面白くなっていくと思うので、引き続き生温かく見守って頂ければ幸いです。

eスポーツグラウンド試作機起動(EUREKA COMPUTER) 

CATEGORY【ゲーム

eスポーツグラウンド試作機起動(EUREKA COMPUTER)

GoodPlayer.jpチームの商品の「eスポーツグラウンド」がプロトタイプまでこぎつけましたので ムービーを公開させていただきます。
「eスポーツグラウンド」はeスポーツプラットフォームです。
コレを見ていただければeスポーツとはスポーツとIT(ゲーム)の間に生まれた新しいジャンルであることが、理解いただけると思います。




@yuta_okabeさんのTweetで知りました。

ちゃんと現実の運動と連動できそうでいいですね。
新しい、SFチックな競技とかが開拓されそうな気もします。

貼るだけでどんな平面でもマルチタッチスクリーンにしてしまうフィルムが開発中(GIGAZINE) 

CATEGORY【ニュース

貼るだけでどんな平面でもマルチタッチスクリーンにしてしまうフィルムが開発中(GIGAZINE)

Appleの「iPhone」やLenovoの「ThinkPad X100e」など、マルチタッチ対応のスクリーンやパッドが搭載されているデバイスが増えてきましたが、機構が複雑になるためにどうしても少し高価になってしまうのが難点でした。

また、スクリーンの大きさもネックになりがち。GIGAZINEでお伝えした携帯電話用バーチャルスクリーン入力システムのように、平面にキーボードや入力エリアをレーザーで描くという疑似タッチスクリーンならサイズは大きくしやすいものの、今度は精度が問題になってきます。

そこで、ある企業が貼り付けるだけであらゆる平面をマルチタッチスクリーンにしてしまうフィルムを研究、開発を進めています。・・・


PCなどのコンピューターと連動できるのでしょうか。
アタッチメントのように使えるというのがスマートですね。

Unity3D 日本語訳ドキュメント(崇城大学) 

CATEGORY【Unity

崇城大学 情報学部情報学科では、
Unity3Dが教材として使用されるようです。

Unity3Dについては、日本語の情報が切望されている状況ではありますが、
以前から和泉信生助教が率先して翻訳作業をされており、
その過程ではありますが、公開の運びとなりましたので、
まずはこちらに日本語のドキュメントへのリンクを貼らせて頂きます。

Unity3D 日本語訳ドキュメント(崇城大学)
(翻訳コンテンツの掲載については、Unity Technologiesから正式に許可を得ています。)

大学の学生方には、Unity3Dを通じて技術的なことはもちろん、
物づくりのたのしさも感じて頂ければ嬉しいです。
また、翻訳されたドキュメントが、一般Unity3Dユーザーの
助けにもなることを願っています。

プラットフォームサービスについては、
学生方の作品を載せていければという話がありましたので、
私としてもプラットフォームサービスを含め、
色々と今後も連携を含め、お力添えができれば良いなと思っています。

和泉信生助教、および崇城大学に御礼申し上げます。

崇城大学ウェブサイト

2月以降 

CATEGORY【ゲーム制作

ブログの更新もあいているので、
私的なことであり、また箇条書きではありますが、
自分の方向性や予定などを書いておきます。

・お仕事(請負/委託)関連について
 ・今後は業務や教育、シリアス系の案件をメインに。
  (ゲーム関連は自主制作に注力。)
 ・自主制作にも注力できるよう、バランスを考える。
・自主制作関連について
 ・プラットフォームサービス
   ・2月にUnity Web Player対応アプリの開発者向けにテスト稼働開始予定。
   ・フロントエンド(ユーザーが使う画面)はとりあえずシンプル。
  ・箱庭/オープンワールド系アプリ(Unity Web Player対応)
   ・現在は他の作業をしながら、初版の構成を考え中。
   ・プラットフォームサービスのテスト稼動開始後に制作着手。
   ・2010年内に最小限の内容で稼働を目標。
・MURAKUMO.NET
  ・方向性を絞り、コンテンツの整理や更新などをしていきたい。
  ・純粋なUnity3D関連の情報も扱いたい(ブログのほうが良い?)。
・このブログ
  ・今まで通りの方向性で気ままに更新。
   (特にニュースや動画などをチェックする余裕がないときは、更新がご無沙汰になるけれども。)
・自分の成したいこと
  ・能率的な制作/生活スタイルの追求・確立。
  ・自分の役や恵みにも、他の人の役や恵みにもなるような活動。基盤/環境の構築。
   (主にMURAKUMO.NETの構想関連。三才(森羅万象)含む。)
  ・その他

2月は日数的に一割引みたいなものなので、
あっという間なような気もしていますが、よろしくおねがいします。