経路探索

カテゴリー: ゲーム制作

セキュリティソフトをいれかえたら
プログラムのビルドが重くなりました。
でも、そのせいでもないような・・・。困りました。
PC再起動したら、なおるといいですが。

ゲーム制作日記。

移動開始位置から目的地まで移動させるための、経路探索の実装中です。
それができたら、キャラにそのアルゴリズムをあてて、
動作アニメーションやら、移動などのロジックを含めて、
目的地まで移動させる動画でもとってアップしてみます。
ただ、明日とかすぐにはできないです。

ゲーム内容については、夢がひろがりんぐさせすぎで、
実装内容がふくらんでしまったり、処理の負荷的に先々心配な気もしてきたので、
機能を削ったり、ゲームエンジンの機能を活用できる部分は、
なるべく活用して進める方向に変えてみました。
これで、作業のペースがあがると思います。

サブの題材のほうは、結局かまってる時間があまりなさそうです。
メインのほうがおなか一杯になってきたら、息抜きがてら作業してみます。

米Microsoft社、3DCG作成ソフト「trueSpace」v7.6を無償公開(スラッシュドット・ジャパン)

カテゴリー: ニュース

米Microsoft社、3DCG作成ソフト「trueSpace」v7.6を無償公開(スラッシュドット・ジャパン)

窓の杜の記事によると、米Microsoft社は24日、3DCG作成ソフトであるtrueSpace v7.6を無償で公開した。・・・
trueSpaceとは、Microsoft社が2008年2月に買収したCaligari Corporationが販売していた製品で、中価格帯(10万円前後)の3DCG製作ソフトとしてはLightWaveなどと比肩する本格派3DCG製作ソフトとして知られていた。・・・


エントリー3DCGerの人は、機会があったら触ってみてはいかが。

自分は、色々なものに手を出している余裕も無いので、(ましてコーディングで手一杯)
XSIとmodoに絞るす。

新たなゲーム制作者を発掘せよ--ソニー・コンピュータ、費用を全額負担する「C.A.M.P!」開始(CNET Japan)

カテゴリー: ニュース

新たなゲーム制作者を発掘せよ--ソニー・コンピュータ、費用を全額負担する「C.A.M.P!」開始(CNET Japan)

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、新たなゲーム制作者を発掘するプログラム「PlayStation C.A.M.P!」を開始する。制作中は制作費や生活費を全額負担する考えで、「どこでもいっしょ」などに次ぐ新たなヒット作品の創出を狙う。

 1995年から1999年および2006年に実施したプロジェクト「ゲームやろうぜ!」に次ぐクリエーター発掘支援プログラムとなる。これまで「XI[sai]」や「どこでもいっしょ」などのミリオンセラータイトルを輩出したほか、2006年の合格者は「無限回廊」、「勇者のくせになまいきだ。」、「MyStylist」などの新たなコンセプトを持つ作品を開発している。 ・・・


ソニーも(再び)はじめましたか。

ミニ・プチゲームプロジェクト

カテゴリー: ゲーム制作

ゲーム制作日記。

Unityバージョンアップの件では、少々取り乱して恥ずかしい限り。
冷静に追加機能を調べてみると、まだ動的ゲーム用の機能が弱い感じです。
まだバージョン2.Xですし、せっかちになっても仕方ないかなと思ったりしてます。

ミニ・プチゲームについては、多分Unityでつくるかもです。
そして、それは公開して「はいおしまい。」というようなつくり捨ての作品にはせず、
小さくはじめて小さくバージョンアップを繰り返して完成度をたかめていくような、
開発優先度の低いサブプロジェクトとして、面倒をみれたらいいなとか思ったりしてます。

なので、期限設定をするとまた以前の繰り返しになるので、
(機能を削りに削って、期限に間に合せようとした結果、
つくりたくないようなものをつくっているような状態になったこと。)
祝日にリリースするというのはヤメにしたいと思います。
先日言ったことと違うこと言ってすいません。

サブプロジェクトについては、メインプロジェクトの息抜きに
少しずつサブプロジェクトの作業を進めると言う方針で作業を進めていきますが、
メインのほうの開発の足かせになっても仕方ないので、
あくまでもメインを最優先とし、スローペースで開発を進めていきます。

サブプロジェクトについては、初版はオーソドックスめでシンプルなものになると思います。
ゲームエンジンの恩恵を受けて、比較的楽に実装できるようなジャンル、
ゲームシステムが疲れなくて良いかなと思ったりもしてます。

長い文の日記ばかりでなくて、はやくモノをカタチにして
それをお見せしたいところ。

Unity 2.1リリース

カテゴリー: ゲーム

ゲームエンジン Unity
バージョン 2.1がリリースされた。
http://unity3d.com/

まだ細かく動かしたりとか、内容の詳細を確認していないけれども、
スキンアニメーションの操作とか、
Terrain(地形)のリアルタイム影付け。
Asset(コンテンツ)のストリーム処理(動的読み込みかな)、
パフォーマンスの最適化・改善、その他多く。
2.0から2.1へ。0.1のアップグレードにしてはてんこもりでありがたい限り。
(MMOや仮想空間物の開発にもどうぞとオススメしてるなぁ。)

てっきり、グラフィッカー寄りのクリエイターのための、
お上品な静的ゲームの開発環境という方向性なのかなとか
思ったりもしていたけれども、
そこらへんの機能をつけてくれたのは良い意味で驚いた。
(動的なゲームの開発に弱いと、以前指摘したことがあった。)

バージョンアップのたびに興奮させてくれる、
良いゲームエンジンにめぐりあったものだ。

最近は日本人で使っている人もじわじわと増えてきているみたい。
(iPhone効果もあるみたいだ。)
ここは先駆けて採用したクリエイター/デベロッパとして恥じぬよう、
しっかりと作品をリリースしていきたい。

Unityに死しても良いかもだ。
(以前のアップグレードのときも、同じこと言った気がする。)