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ゲームの神の子 daiのキセキ

ゲーム愛を掲げた出遅れクリエイターの行雲流水なあしあと。ゲームの制作記や雑記などをゆるりと。 ゲームに生まれゲームに死す。

Advanced Fantasy AI 

CATEGORY【Unity

Advanced Fantasy AIは、
ゲームジャンルのRPGやストラテジー、FPSなどで使用可能な、Unity用のAIアセットです。
価格は$50。

advanced-fantasy-aipack.jpg

機能をざっと挙げると、
ナビゲーションメッシュの生成、動的な経路探索、大人数でのシミュレーションなどが実現できます。



このAIアセットを使用する主な利点としては、
Unity標準のナビゲーションメッシュはProライセンスが必要なものの、
Proライセンスがなくても同様のことが実現できること。
動的な経路探索にも対応していること(Unity標準のナビゲーションメッシュは未対応)。
また、AIキャラクターを経路に沿って移動させる以外にも、
攻撃などの自発的な行動も行えること
などが挙げられます。

この手の内容は、ゲームで必要性が高いものの、自力で実装をするとなると
それなりに労力がかかってしまいます。
ここはこのAIアセットを活用して、負担を軽減してみてはいかがでしょうか。

さらなる説明や、動画、チュートリアルへのリンクは、こちらから参照できます。
Advanced Fantasy AIのスレッド(Unity Forum)

HARAKIRI 

CATEGORY【ゲーム

名作(迷作?)紹介シリーズ

名前:HARAKIRI
動作環境:PC-8801
発売元:ゲームアーツ
ジャンル:歴史シミュレーションゲーム(戦国風)

ゲームデザインは、日本(忍者?)研究家のJ.S.スタインバーグ氏。
日本名は「中村 横田」。

一見、信長の野望っぽいのですが、とにかくカオスです。



千利休が武将になっていたり、小田原城が九州にあったり、
CPUのターンで突然 大岡越前(!?)がハラキリしたり、
武将同士が一騎打ちをはじめたと思ったら、相撲をしたりと、
日本人には不可能なゲームデザインを見事(?)形にしています。

http://www.geocities.jp/rip_gamer/harakiri/harakiri.html(HARAKIRI)より

……このHARAKIRIワールドでは、皆、この様な絶叫と共に切腹して果てて行く。
天下統一に至るまでに、嫌でも何度も聞かされる(見させられる)シーンだ。

勝てば相手が、負ければ自分が切腹。花見のイベントに参加できなかった事を恥じて切腹。
さらに、自分の部下すら任意で切腹させることが可能(部下に拒否する権利はない)で、
やたらと切腹に拘ったそのゲームシステムは、まさに「HARAKIRI」と言う看板に偽り無しである。



ゲームをプレイしたい場合は、

レトロゲーム配信のEGGのページ、
HARAKIRI(1990年)もしくは、

蘇るPC-8801伝説 永久保存版
蘇るPC-8801伝説 永久保存版に収録されているので、
もし興味がもし湧いたら遊んでみてください。

Unity 3.5.1 リリース 

CATEGORY【Unity

Unity 3.5.1がリリースされました。

変更点は、
iOS 5.1、iPad3、retina(display)用のスプラッシュスクリーン・アイコンなどの対応や、
全般的な細かい修正など。

ダウンロード(unity3d.com)


What's new - Unity 3.5.1(unity3d.com)
unity3-5-1.jpg

Unityライブラリ辞典(ランタイム編) 

CATEGORY【Unity

ハングリーにUnityを日々追究する姿が印象的なけーご(@kyusyukeigo)さんが、Unityの本を出されるみたいです。

詳しい情報やサンプルPDFはこちらから
Unityの本、書きました。(けいごのなんとか)

unity_runtime_book.jpg

内容はランタイムライブラリのリファレンス(スクリプトの辞典)となっています。
スクリプトのリファレンスについては、Unityの公式サイトにも用意されていますが、
こちらの本では日本語で書かれているので、特に英文に不慣れな人は調べやすいでしょう。

また、公式のリファレンスではふれられていないような補足説明もあるので、
理解をより深めることができそうです。

NOSTALGIA 1907 

CATEGORY【ゲーム

(名作紹介シリーズ・・・?)

NOSTALGIA 1907(ノスタルジア 1907)

1991年4月2日にX68000版が、その後にメガCD、PC-98,FM-TOWNS版が発売された、
アドベンチャーゲームの名作です。

メーカーは株式会社タケル(ブランド名は、Sur De Wave(シュールド・ウェーブ))。
企画は四井浩一氏。

(X68000版でこのクオリティ)


グラフィックやミュージックをはじめとする演出面、シナリオ、システム、
総合的に完成度の高い作品です。

ゲームハードの性能に頼らずとも、工夫次第で
ここまでプレイヤーを惹き付けることができるのだなと、感心させられます。