国内発フリーゲームの傑作「洞窟物語」 Wiiウェアで登場(Engadget Japanese)

国内発フリーゲームの傑作「洞窟物語」 Wiiウェアで登場(Engadget Japanese)

昨日の任天堂カンファレンス2008 秋ではカメラとストレージを搭載した DSiを目玉に多数のソフトウェアラインナップが披露されましたが、Nintendo of Americaのプレスリリースでも興味深いものが見つかっています。 Wii用ダウンロードゲーム Wiiウェアの新規タイトルとしてさりげなく並べられているのは「Cave Story」、または洞窟物語。・・・


作者の思いはわからないけれども、
業界でのうけを変に狙ったり計算せずに、素直につくりたいものをどっぷりつくっていって、
それがこういう風に自然な流れで転がるのならば、幸せなことだと思ったりします。
by dai  at 12:57 |  ニュース |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

PS3で『スペランカー』が復活(PS3NAVI)

PS3で『スペランカー』が復活(PS3NAVI)

アイレムソフトウェアエンジニアリングからPS3ダウンロード専用ソフトとして『スペランカー』が復活する。配信日は今冬を予定。

グラフィックも強化して綺麗にはなっているが、クラシックの切り替えが可能で、最大4人でのマルチプレイモードも搭載。・・・


リバイバルが鍵だと、以前ブログで書いたことがあるけれども、
業界はすっかりその流れに。
昔の名(迷)作のリメイクが多いですね。

ネタ切れじゃなければいいですが。
by dai  at 09:33 |  ニュース |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

JavaScriptで作られたインベーダーゲーム(IDEA*IDEA)

JavaScriptで作られたインベーダーゲーム(IDEA*IDEA)

もうなんかJavaScript万能!みたいな感じになってきましたが、インベーダーゲームも登場したようです。・・・



無理やりゲームっぽくしたような感じがなく自然。
自キャラの方向転換のときにもたつくのは、意図したゲームの仕様だと思いますが、
もしそうしたいのならば、カクっとではなく、ぬるっとスローになるといいかもです。
by dai  at 09:26 |  ニュース |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

CESA、日本ゲーム大賞2008に「経済産業大臣賞」を新設(ITmedia)

CESA、日本ゲーム大賞2008に「経済産業大臣賞」を新設(ITmedia)

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、同協会が主催する日本ゲーム大賞に「経済産業大臣賞」を新設すると発表した。初の受賞者は、10月9日から千葉・幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2008」会場にて発表し、授賞式を行う。

 経済産業大臣賞は、近年に制作・発表された作品の実績から、日本の家庭用ゲーム産業の発展に寄与したと評価される人物や団体を表彰するもので・・・


昔から、ゲームは文化として認められていないような風潮があったけれども、
こういうニュースみると、少し喜ばしいかんじがします。
by dai  at 20:33 |  ニュース |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

無料カジュアルゲーム、利用者の6割以上が30歳以上の女性--スクエニら調査(CNET Japan)

無料カジュアルゲーム、利用者の6割以上が30歳以上の女性--スクエニら調査(CNET Japan)

スクウェア・エニックス、タイトー、ニフティの3社は9月18日、無料カジュアルゲームの利用実態に関する自主調査の結果を発表した。

 調査によると、無料カジュアルゲームの利用者は女性76.9%、男性23.1%で、3月に実施した前回調査と比べて女性の割合が約11%増加したという。

 また、30歳以上の女性の割合が全体の61.7%となり、前回調査に引き続きF2層(35〜49歳)が無料カジュアルゲームの主な利用者であることが明らかになった。カジュアルゲームを利用するF2層を職業別に見ると、主婦が39.5%で最も多く、次いで事務職が24.7%という結果となった。・・・


カジュアルゲームをつくるとしたら、つくるべきもののヒントになるかな。
by dai  at 23:10 |  ニュース |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑
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