GAME BRAIN(SQUARE ENIX)

SQUARE ENIXが主催している、ゲームコンテストGAME BRAIN
作品はゲームシステム、グラフィック共にシンプルなものが多いですが、
小さな工夫がしてあって、ささやかなことなのに新鮮味が感じられて良い感じです。

ブラウザで気軽・手軽に遊べるというのも、やはり強みなんだなと思いました。
インストールが必要だったら、自分も遊んでなかったかも知れません。

この位の小規模なもの、時間があったら自分もつくってみたいです。
by dai  at 22:56 |  ゲーム |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

iPhone「App Store」で2,500万円以上を手にしたプログラマ(ネタフル)

iPhone「App Store」で2,500万円以上を手にしたプログラマ(ネタフル)

「Trism」という「iPhone」用ゲームを開発し「App Store」で販売していたSteve Demeter氏が、公開からわずか2ヶ月で25万ドルの利益を得たことを語っています。
「Trism」の価格は5ドル。友人と外注デザイナーに少し手伝ってもらった以外は、基本的には一人で開発しているということです。・・・



ゲームの見た目はシンプルですが、個人でこの位の内容・開発負担で
これだけのリターンがあれば、十分成功ではないでしょうか。


by dai  at 13:29 |  ゲーム |  comment (0)  |  trackback (1)  |  page top ↑

とんがりボウシと魔法の365にち(KONAMI)

とんがりボウシと魔法の365にち(KONAMI)

Nintendo DS用の新作ゲームです。
特にグラフィックデザインが似ているのですが、
おいでよ どうぶつの森(任天堂)は関係ないみたいです。
by dai  at 11:57 |  ゲーム |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

真・世紀末死あたぁ伝説 北斗の拳 第一章 第一話(ニコニコ動画)

いまさら知ったけれども、面白いです。
ケンシロウが悪いキャラに。
MADだとしばらく気がつかなかった。
個人的には二話のほうが好き。

真・世紀末死あたぁ伝説 北斗の拳 第一章 第一話(ニコニコ動画)


ゲームのキャラクタモデルが口をパクパクしないけれども、
それが逆にMADをつくりやすいというメリットになっている。

ゲームやアニメは、本来自然と脳内補完をして
楽しんでもらえるものだったけれども、
今ではリアリティ重視の傾向が強くなってしまっていて、
それが逆に、制作側の負担も強いることになっている。
by dai  at 09:04 |  ゲーム |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

AFRIKA

AFRIKAと言う、PS3のゲーム。
みためは地味だけれども、何気に評価高いです。



自分はゲームゲームしたものがやりたいなとは思うけれども、
マッタリしたものもたまには良いですね。

こう言う、よそとあまり被らないゲームをつくるのって、
特に非力のデベロッパには大切なことだと思います。
by dai  at 09:02 |  ゲーム |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑
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Author:dai
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アクションRPGの金字塔・王道。
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