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ゲームの神の子 daiのキセキ

ゲーム関連の制作記や雑記など。ゲーム愛を掲げた出遅れクリエイターのシコウサクゴなあしあと。 ゲームに生まれゲームに死す。

大規模(広域)RTS+RPG 

CATEGORY【ゲーム制作

ゲームシステムがいくらか変更になり、
今後は情報公開しながら制作をコツコツ進めていくのですが、
今まで、ジャンルがRTSということ以外はお伝えしてませんでした。
ですので、おおまかなジャンルとゲーム概略について書いておきます。

そのジャンルですが、厳密には大規模(広域)なRTS+RPGになります。
ゲームの大雑把な概略についておおまかに書くと、
箱庭で自由度の高いRPG。それのキャラクタをRTSのように操作して、
ゲームを進行させるようなものです。
系統的には、ルナティックドーンやソードワールド、
UO、Morrowind,Oblivion,Diablo・・・etcが近いです。

それらは自分的に好きなRPGで、あこがれていたものでもありますが、
インスパイアされて焼き直しをするわけではないので、
独自性のあるようなゲーム内容になると思います。

これは、一生のうちにつくりたいと思っていた題材の一つです。
変更前のゲームシステムは、工数やら差別化の意図から、
この内容に絞込みをかけたニッチな内容でしたが、それをあえて変更しました。

仕様の見直しをしているところなので、これ以上の説明はまた今度します。

そんなのをほぼ個人でつくるのはいくらなんでも無茶。
と思われるかも知れないですが、
つくりたいものなので、コツコツつくっちゃいます。

その初版(ほぼプロトタイプ版)のリリース時期についてですが、
仕事もいずれ再開しないといけなかったりするので、数年はかかると思います。
ですが、さすがに5年、10年もかからないと思います。

このタイトルは、初版リリース後も長年かけてじっくり育てていきたいので、
制作期間を削りに削ることにはこだわりません。
ただし、何でも機能やらシステムを欲張ると、
実現性がなくなってしまうので、取捨選択は今まで通りしっかりしていきます。

”取”したかったけれども、”捨”したものについては、
そう後々することを念頭において実装をしますが、
それらは初版のリリース以降に、必要に応じて拡張していきます。

作業の着実な進行をしっかりみせつつ、リリースまでもっていけるよう心掛けます。
早速、初版のゲーム内容をおおまかに見直しをして、作業をガッツリ進めていきます。

変更に伴い、つくりなおしとなるわけではないので、
引き続きみせられるようなものができたら、そのつど載せます。

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