ということで、stillDesignのほうを
このライブラリのメソッドは、構造体関連が常に値渡しになっているので、
不要なオーバーヘッドが常に生じるのですが、
これがパフォーマンスの足かせになるようならば、
ライブラリのコードを修正しようと思います。
このライブラリはライセンスがLGPLなので、改変したコードを公開して、
そのビルドしたライブラリにゲーム本体から参照すればいいのかな。
今まで使っていたPhysX.NETもこれも、
同じライブラリのラッパーなので、使い方もほとんど同じです。
なので移行はスムーズに行きそうです。


